2026年4月2日,应用软件公司Roblox(RBLX)(RBLX)成交额为6.43亿美元,在当日美股中排第146名,成交额较昨日增加1.88%,当日成交量为1083.03万。
Roblox(RBLX)(RBLX)于2026年4月2日涨4.30%,报60.11美元,该股过去5个交易日涨14.91%,整个4月涨6.28%,年初至今跌25.82%,过去52周涨13.50%。
*如果公司上市时间少于52周,则52周涨跌幅为上市至今涨跌幅(同样适用于上市时间少于1个月或少于5个交易日的情况)
| Roblox(RBLX)(RBLX) | 成交额/美元 | 成交额较昨日变化 | 成交量 |
|---|---|---|---|
| 2026年4月2日 | 6.43亿 | 1.88% | 1083.03万 |
| 2026年4月1日 | 6.31亿 | -14.48% | 1089.50万 |
| 2026年3月31日 | 7.38亿 | 84.44% | 1315.69万 |
| 2026年3月30日 | 4.00亿 | 1.10% | 770.01万 |
| 2026年3月27日 | 3.96亿 | -6.04% | 753.62万 |
Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根据特拉华州法律注册成立。该公司运营一个人类共同经验平台(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用户在该平台上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的3D体验。在注册Roblox(RBLX)时,用户会个性化他们独特的Roblox(RBLX)身份或头像。然后,用户可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的体验中,并且可以使用虚拟货币(Robux)在他们的头像市场中获得体验特定的增强功能或头像物品。任何用户都可以是其平台上的开发人员或创建者。开发人员在Roblox(RBLX)上建立发布的体验,并可以通过体验中的微交易、基于参与的支付以及在Roblox(RBLX)虚拟经济中销售虚拟物品来赚取Robux。

